jueves, 17 de septiembre de 2009

RESUMEN DE LAS EXPOSICIONES ANTERIORES



*PUERTO PS/2*



Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

Los PS/2 conectores con 6 pines para los ratones, y los DIN de 6 pines para los teclados, no están diseñados para conexiones en caliente, por lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora está apagada para evitar posibles daños.
Los PS/2 para ratones son identificados con color verde, y los PS/2 para teclados con color púrpura.





¿QUE ES UN MINI-DIN?


El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos, son muy populares en electrónica e informática, habiendo sucedido al conector DIN de mayor tamaño. Ambos son estándares del Deutsches Institut für Normung, el organismo alemán de estandarización.

*CONECTORES CON LOS QUE CUENTA*


Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, Excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones.






*PUERTO SERIE O SERIAL*


Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente).


~NUMERO DE PINES CON LOS QUE CUENTA~
1.- DCD (Detecta la portadora)
2.- RxD (Recibe datos)
3.- TxD (Transmite datos)
4.- DTR (Terminal de datos listo)
5.- SG (Tierra)
6.- DSR (Equipo de datos listo)
7.- RTS (Solicita enviar)
8.- CTS (Disponible para enviar)
9.- RI (Indica llamada)


TIPOS DE COMUNICACIONES SERIALES

SIMPLEX:En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
DUPLEX, O SEMI-DUPLEX: En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
FULL DUPLEX: El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.


*TIPOS DE RATONES Y TECLADO.*


~TIPOS DE RATONES~

EL RATON O MOUSE:
es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


OPTICO:Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
MECANICOS: Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

TRACKBALL: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
DE LASER: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp.
INALAMBRICO: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según se pueden distinguirse varias posibilidades:
RADIO FRECUENCIA:Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular.
INFRAROJO(IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular.
BLUETOOTH(BT):Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica, que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.

¿QUE ES UN TECLADO?

Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.





DISTRIBUCION DE LAS TECLAS:
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas alfanuméricas: Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla.
Tipos de Teclados Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT.
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT.
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia…
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
El teclado QWERTY: Es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.




*PUERTO PARALELO ,PUERTO USB Y RJ45 .*



¿QUE ES UN PUERTO?
Un puerto es el lugar por donde entra información, sale información, o ambos. Lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. Se clasifican en:
HEMBRA: está formada por25 agujeros y tiene forma rectangular
MACHO: está formada por 25 pines
Y cuenta con 17 líneas de señal y 17 de tierra.





~TIPOS DE PUERTOS~


PUERTO PARALELO ESTANDAR:Comúnmente denominado puerto de impresora original o puerto centronix este conector permite entrar y salir de una computadora PC señales las cuales podemos emplear para muchas cosas mas que simplemente imprimir sobre papel. Toda computadora compatible con PC dispone de al menos un puerto paralelo el cual es compatible con la norma original estándar o SPP.
Físicamente, el puerto paralelo se conecta por medio de un conector DB25 hembra que habitualmente se ubica en el panel posterior del equipo.

Técnicamente el puerto paralelo dispone de 8 líneas digitales de salida, las cuales llamaremos D0 a D7, cuyos niveles posibles son 0v (para bajo) y 5v (para alto), cumpliendo con el estándar de la familia lógica TTL. Estas líneas están conectadas a los pines 2 al 9 para los bits 0 al 7 respectivamente.



~PUERTO PARALELO EXTENDIDO.
~PUERTO PARALELO MEJORADO.



*PUERTO USB*



Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con una computadora. (Bus de Serie Universal).
Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que la computadora y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo.





*QUE ES EL RJ45*


La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares).
~CONECTORES RJ45~

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó 5) llevaran un conector RJ45 con los colores en el orden indicado.
TIPOS DE CONECTORES CABLEADOS:
CABLE DIRECTO
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como una computadora con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario es un cable cruzado.
CABLE CRUZADO
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí.



*RANURAS DE EXPANCION AGP Y PCI*



PCI (Peripheral Component Interconnect):Es un estándar abierto desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.
La primera ranura PCI se utilizaba para el adaptador gráfico,pero se sustituyó por la ranura AGP específicamente diseñada para esta tarea.


AGP (Accelerated Graphics Port):conector que se utiliza en en las nuevas tarjetas de video, y cn el que se controla gran cantidad de informcaion necesaria para presentar imagenes de alta resoluvion en movimiento (pro ejemplo: en juegos, peliculas en dvd, etc.)El puerto AGP es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. Con el tiempo has salido las siguientes versiones: - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una ranura AGP en la placa base. Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden deferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan.





*PUERTOS DE COMUNICACION*



~PUERTOS DE COMICACION DE AUDIO~

Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
~CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO ~
El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.

~CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO~
Con el conector de línea de entrada, puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.

~CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS~
En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.




*PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE*



~Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
~Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:



CARACTERISTICAS
~Esta interfaz se caracteriza principalmente por:
- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable.
- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.
-Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).


*PUERTOS DE JUEGOS DB-15*


El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.

*SLOT PARA MEMORIA RAM*


¿QUE ES UN SLOT?Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta un tarjeta adaptadora adicional o de espancion, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifericos adicionales.


SIMM: (siglas de Single In-line Memory Module)Es un tipo de memoria usados para RAMs en computadoras personales y que se insertan en los zocalos SIMM de la placas madres compatibles para incrementar la memoria del sistema, son pequeñas placas de circuito integrado impreso con varios chips de memorias integrados.tamaños estandares disponibles:30-pin SIMM:256KB, 1MB, 4MB, 16MB.72-pin SIMM:1MB, 2MB, 4MB, 8MB, 16MB, 32MB, 64MB, 128 MB.Estos los SIMM de 72 terminales se manejaban a 32 bits por eso se podian colocar modulos individuales en una maquina 486 pero se hicieron obsoletas cuando aparecieron los DIMM. Los SIMM de 72 terminales venian con una capacidad de hasta 32 MB. Los SIMM geberalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM.


DIMM:(Dual In-line Memory Module)Son utilizad as en computadoras personales.Son modulos de morias RAM que se conectan directamente a la lplaca madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para conectarse estan separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estan unidos a los del otro).Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits. Por ejemplo, los procesadores Pentium requieren 64 bits y, por mismo tiempo, en cambio con DIMM se puede instalar solo un modulo.Existen versiones mas pequeñas de las DiMM utilizadas en computadoras y dispositivos mas pequeños, éstas son llamadas SO DIMM.Una DIMM normal posee 168, 184 o 240 pines y todas soportan transferencias de 64 bits.


SO DIMM:Los SO-DIMM son una alternativa mas pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente la mitad del tamaño de las DIMMs estandares. Por esta razon, las SO-DIMM son principalmente usadas en notebooks, subnotebooks, en impresoras actualizables y hardware de redes como routers.
DDR1:Son modulos de momoria RAM compuestos por memorias sincronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultaneamente en un mismo ciclo de reloj. Los modulos DDR soportan una capacidad maxima de 3 GIB.


SDRAM:(Synchronous DRAM):Tipo de memoria que corre sincronización con el bus de memoria. *.-Entrega información a muy altas velocidades. *.-Remueve mucha de la latencia involucrada en una asynchronous DRAM porque las señales son realmente sincronizadas con el reloj de la motherboard.


DDR SDRAM:(Memoria Double Data Rate (DDR) SDRAM):Evolución diseñada del estándar SDRAM la cual es dos veces mas rápida. La DDR encontró su soporte inicial en las tarjetas graficas. La DDR llego al mercado en el año 2000, pero esta no tuvo mucho auge, y fue hasta el año 2001 cuando empezó a tener su aceptación. La DDR SDRAM utiliza un nuevo modulo DIMM diseñado con 184 pines.


DDR2:Es un tipo de moria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologias de momoria de acceso aleatoria, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.DDR2 no aceptan DIMM DDR y los zocalos DDR no aceptan DIMM DDRW.Las memoria DDR2 tienen mayores latencias convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es facil. Los DDR no aceptan DIMM DDR2.


*CARACTERISTICAS DE LAS DDR2*
*Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que ermiten que los buferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del nucleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.*Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de o voltios y 1.8 voltios.*Terminacion de señal de momoria dentro del chip de la memoria ("Terminacion integrada" u ODT) para evitar errores de transmision de señal reflejada.


*CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA ELECTRICA*


Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.


FUENTE DE PODER
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.
CONECTOR MOLEX
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).
La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)
genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como
cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.

CONECTOR BERG
Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.
La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).
CONECTOR DE 12V
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.
PILA
Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.
La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.


REGULADOR DE VOLTAJE


DISIPADOR DE CALOR

Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

*CONECTOR IDE*


La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.


IDE DE 40 HILOS
Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.


IDE DE 80 HILOS

Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.
















MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO TIPO OPTICO

*CD (COMPACT DISK)*




El disco compacto es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacion como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacenan hasta 640MB, aunque puede extenerse esa capacidad mucho más.




*FORMATOS DEL CD.*



CD-ROM: Es un formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un láser lee superficies y hoyos de la superdicie de un disco, puede almacenar hasta (640 MB se debe a que en este no se puede sobreescribir.


FUNCIONAMIENTO:


El cabezal de lectura se compone de un láser (Amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) que emite un haz de luz y una celda fotoeléctrica cuya función es la de capturar el haz reflejado. Los reproductores de CD utilizan un láser infrarrojo (que posee una longitud de onda de 780 nm), ya que es compacto y asequible. Una lente situada a proximidad del CD enfoca el haz del láser hacia los hoyos.









*ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD*

Almacenamiento de datos:En un CD la informacion se almacena de forma digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior. Los datos binarios se almacenan en forma de llanurs y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria), de tal manera que al incidir el haz del láser, el ángulo de refexión es distinto en función de si se trate de una saliente o de una llanura.

-EL ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION SE REALIZA MEDIANTE TRAMAS-

Cada trama supone de un todal de 588 bits, de lso cuales 24 bits son de sincronización, 14bits son de control, 536 bits de datos hay que tener en cuenta que cada bloque de 14 bits está separado del siguietne por tres bits; por tanto, una trama de 588 bits contiene 24 bytes de datos. Por último, la transmision de datos se hace por bloques, cada uno de los cuales contiene 98 tramas, es decir 2,048 bytes.

-RECUPERACION DE DATOS-

Un CD es leído enfocando un láser semiconducto de baja intensidad, con longitud de 780 manómetros a través de la capa de policarbonato, la diferencia de altura entre las salientes y llanuras conduce a un diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la de llanura circundante.
CD-R: Es un formato de DC grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, son embargo la información agregada n ose puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediante anterio.

CD-RW: Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto grabar como para después borrar esa información. Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Phillips y empezó a comercializarse en 1982. En el CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio, y telurio que presenta una cualidad interesante: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la forma reflectante mientras qe las zonas son estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:

LASER DE ESCRITURA: Se usa para escribir, calieta pequeñas zonas de la suerficie para que el material se torme amorfo.
LASER DE BORRADO: Este láser es usado para borrar. Tiene uan intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.

LASER DE LECTURA: Se usa pra leer, contiene menor intensidad que el de borrado. Se feleja en zonas cristalinas y se dispersan en las amorfas.



*ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD*




Como un DC, los datos en un DVD son codificados en forma de minúsculos hoyos y variacines en la superficie del disco, que forman líneas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varias capas de plástico.

Cada una de estas capas es creada por medio de inyección de policarbonato de plástico. Este proceso lo que hace es crear un disco que tiene estas microscópicas protuberancias formada como una única, continua y extremadamente larga pista espiral de datos.
Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos. En DVDs de una sola capa, la pista simpre circula desde el interior del disco hacia el exterio. Las pistas son tan extremadamente pequeñas, que se miden en nanómetros.

Las microscópicas dimensiones de estas variacion en la superficie, hacen que las pistas sean muy largas. Si pudíeramos poner una de estas pistas en línea recta, podría alcanzar hasta los II kilómetros de largo. Esto significa que un DVD de doble capa doble cara podría llegar a los 48 kilometros de datos.

DVD ( DIGITAL VERSATILE DISC)

El DVD o Disco Versátil Digital, es un soporte de almacenamiento óptico de audio y video. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. LA diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivo denominado UDF (Univesal Disk Format o Formato Univesal de Disco.

DVD DOBLE CAPA

El doble capa, como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a laos discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente más datos, hasta 8.5 Gigabytes por disoc, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa.

El mecanismo de cambio de capa en alguanos DVD pueden conllevar un pausa de hasta un para de segundos los discos gravables soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD Y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnología de doble capa.

DVD DE DOBLE CARA:

Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentado así la capacidad de almacenamieto.
CLASIFICACION DE DVD SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS

DVD-5: De una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4'7GB.

DVD-9:De una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8´5GB.

DVD-10:De doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9´4GB.

DVD-18: De doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB.

FORMATOS DE DVD

DVD-ROM:Es un disco con la capaciddad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc.), es decir, que puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7GB.

DVD-R. DVD-Grabable es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.
DVD-RW: Es un DVD regrabable en el qeu se puede grabar y borrar la informcion varias veces.

DVD+R: Es un disco óptico grabable solo una vez. Este formto de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.

DVDR+RW: Es un disco óptico grabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, típicamente 4, GB,. Este formato de DVD, graba lso datos en el recubrimietno de cambio de fase, de un surco espiral andulado inscrito, ya de fábrica, en el sustrato inferior del disco virgen. El surco del DVD+RW ondula a mayor fecuencia que el DVD-RW, y que ermite mantener constante la velocidad de rotacíon del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo leído pasa por la cabeza lectora. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar más de 30 minutos.

DVD+ -RW: Son DVDs que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y modificarlos.

domingo, 6 de septiembre de 2009

ACTIVIDAD IV: FLOPPY, ZIP, HD.




*DISQUETE (FLOPPY)*






Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro. Este disco flexible, también conocido como `floppy disk´ esta protegido por una funda de plástico en la que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincronía y una última para la lectura y grabación de la información.
También, posee una o más aberturas para protección contra escritura y borrado o para definir la densidad de grabación, y una etiqueta donde se representa alguna identificación de la información contenida en el disco.
Un disco flexible, al igual que una cinta de cassette, es hecho de un material delgado a base de plástico cubierto con un material magnético en ambos lados. Sin embargo, tiene forma de disco en vez de una larga y delgada cinta. Las pistas se ubican en anillos concéntricos para que los programas puedan pasar de leer el "archivo 1" al "archivo 19" sin leer los archivos 2 al 18. El disquete girara y las cabezas se desplazaran a la pista correcta, entregando lo que se conoce como "almacenamiento de acceso directo".
Existen tres tipos de disquetes: Floppy Disk 8": cuya capacidad es de 1 MBytes (este tipo de disquete ya no se usa)
El Minifloppy 5¼: Contiene una capacidad de 100K hasta 1,2 Mbytes (hoy actualmente ya no es usado)
El Microfloppy de 3½: El cual actualmente es él más popular debido a su cubierta compacta y rígida. Los Microfloppies contienen una capacidad desde 400KB hasta 2MB y más. (En el mercado solos se consiguen de 1.44MB)



COMPONENTES DEL DISQUETE



1.-Carcasa de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas.

Papel de protección: Protege al disco contra el rozamiento de la carcasa (y lo mantiene limpio).
2.-Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco.

3.-Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores) Centro metálico de tracción: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad.

4.-Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso.

5.-Resorte: Desplaza la lámina de metal a su posición original para proteger el disco.
6.-Indicador de densidad: Si el disquete trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB).

7.-Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura. Ala flexible de metal: Empuja el papel protector contra el disco magnético para mantenerlo limpio.



*ZIP*



Los discos ZIP son dispositivos magnéticos, extraíbles y de alta capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades ZIP de IOMEGA. Los discos ZIP son similares a los disquetes (floppy) pero son mucho más rápidos y ofrecen una capacidad de almacenamiento mucho mayor.
El disco Zip tiene un tamaño de 9 centímetros (3,5 pulgadas ) en lugar del tamaño similar al de un CD-ROM del Bernoulli, y un diseño simplificado de la unidad lectograbadora que redujo su costo total.
Esto dio lugar a un disco que tiene el mismo tamaño de un disquete, pero es capaz de almacenar mucha más información, con un rendimiento mucho más rápido que el disquete estándar. La unidad Zip 100 tiene una tasa de transferencia de cerca de 1 megabyte/segundo y un tiempo de busqueda de 28 milisegundos de promedio. En comparación un disquete estándar de 1,44 MB tiene 500 kbit/s (62,5 KB/s) de ratio y varios cientos de milisegundos de tiempo de búsqueda. Un disco de hoy en día con 7200 RPM tiene un tiempo de búsqueda de 8,5–9 ms.
Las unidades ZIP están disponibles como dispositivos internos y externos y emplean una de los siguientes interfaces:
1. El interfaz SCSI es el más rápido, sofisticado, expandible y caro. El interfaz SCSI se usa en todo tipo de plataformas, desde PC y estaciones RISC a miniordenadores para conectar todo tipo de periféricos como discos duros, unidades de cinta, scanners, entre otros. Los dispositivos ZIP SCSI requieren que la controladora SCSI disponga de un conector externo.
2. El interfaz IDE es un interfaz de acceso a discos duros de bajo costo que se usa en la mayoría de los PC de escritorio. La mayoría de los dispositivos IDE son exclusivamente internos.
El rendimiento de los dispositivos ZIP IDE es comparable al de los ZIP SCSI. (El interfaz IDE no es tan rápido como el SCSI pero el rendimiento de los dispositivos ZIP está condicionado principalmente por la parte mecánica del dispositivo, no por el interfaz del bus).






*HD*









El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la computadora y en el se guardan los archivos de los programas como el sistema operativo, las hojas de cálculo, los procesadores de texto, los juegos, es decir cualquier aplicación, software o archivo.

(HD) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte del ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de la PC.
Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes.
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro. Los más importantes de su funcionamiento. Es que la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas. Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.



- Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta: Una vez que los cabezales del disco duro se sitúa en el cilindro deseado, el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo las cabezas. Este tiempo es (en promedio) el tiempo que tarda en dar medio giro. Es inversamente proporcional a velocidad de giro.

- Tiempo medio de acceso: Es el tiempo medio que tardan en situarse los cabezales en el cilindro deseado. Por lo general es mas o menos una tercera parte del tiempo que tarda el brazo en ir desde el centro al exterior o viceversa.

- Tiempo máximo de acceso: Tiempo que tarda el brazo que porta los cabezales en ir del centro al exterior o viceversa.

- Tiempo pista a pista: es el tiempo que tarda en pasa el brazo de la pista actual a la adyacente.

- Tasa de transferencia: Velocidad a la que el disco duro puede transferir la información al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

- Caché de pista: Los discos duros disponen de una memoria solida, del tipo RAM, dentro del disco, que se utiliza como cache.







El disco duro consta de varias parte:


- Carcasa: Normalmente de aluminio, aunque puede ser de otro material mientras que tenga la suficiente resistencia.

- Placa de circuitos: Que es donde se integran los componentes electrónicos del disco duro.

- Conectores: Son los encargados de conectar el disco duro a la placa base y a la fuente de alimentación. Estos conectores pueden ser de varios tipos, dependiendo del tipo de disco duro del que se trate (IDE o SATA) y del tamaño del disco (de 3.5’’ o de 2.5’’).


- Motor: Encargado de hacer girar los discos magnéticos.

- Motor electro magnético: Encargado de mover y posicionar los cabezales.


- Cabezales: Son los encargados de leer y de escribir en los discos magnéticos.

- Discos magnéticos: Son los discos donde se guarda la información.


Existen dos tipos de discos duros empleados en microcomputadores, que aún se mantienen en el mercado: IDE (integrated drive electronics / electrónica integrada al disco) y SCSI (small computer system interface / interfaz del sistema para computadores pequeños).


DISCOS DUROS IDE
Son discos duros cuya electrónica de manejo está incorporada al propio disco, por lo que son los más económicos. El tiempo medio de acceso a la información puede llegar a 10 milisegundos (mseg). Su velocidad de transferencia secuencial de información puede alcanzar hasta 3 Mbytes por segundo (Mbps) bajo la especificación estándar y hasta 11 Mbps bajo la especificación mejorada (Enhanced IDE / EIDE). Su capacidad de almacenamiento en discos modernos alcanza hasta 8 Gbytes). Los controladores IDE pueden manejar hasta 2 discos duros en la versión estándar y hasta 4 discos en la versión mejorada EIDE.



SATA: Son los discos utilizados en la actualidad. Estos discos no van conectados a zócalos IDE, por lo que no tienen las limitaciones inherentes a dicho sistema (es decir, dos dispositivos por conector, configurados como Master y Slave o como Cable Select), sino que van conectados directamente a un puerto SATA (Serial ATA), cada disco de forma independiente, determinándose el disco de inicio del sistema en la propia BIOS. El número de conectores SATA en una placa base depende tan solo de la capacidad del chipset que se monte, siendo lo más habitual que cuenten con 4 o 6 puertos SATA, aunque existen placas con un número mayor. SATA no utiliza las fajas de 80 hilos, sino cables planos de 7 hilos, mucho más estrechos, que permiten entre otras cosas una mejor refrigeración del sistema y una mayor longitud en los cables. En cuanto a las tomas de alimentación también son diferentes, aunque con los mismos voltajes que los empleados en los discos IDE, si bien están en un orden diferente. Hay algunos discos SATA que llevan ambos tipos de tomas de alimentacióncomo por ejemplo algunos modelos de Western Digital o de Samsung, aunque no es lo más habitual.



DISCOS DUROS SCSI


Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 Gbyte hasta 23 Gbytes). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar, SCSI Rápido y SCSI Ancho-Rápido. Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).





BIBLIOGRAFIA:

http://publiespe.espe.edu.ec/articulos/sistemas/disco-duro/disco-duro.htm

http://www.duiops.net/hardware/discosd/discosd.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_Zip

http://www.neoteo.com/disco-duro.neo

http://www.docmirror.net/es/freebsd/articles/zip-drive/

http://www.configurarequipos.com/doc928.html